發(fā)布時(shí)間:
2024-03-13
案例標(biāo)簽:
服務(wù)細(xì)目:
項(xiàng)目簡(jiǎn)介:
項(xiàng)目背景:隨著數(shù)字時(shí)代的到來,科技的發(fā)展和硬件性能逐漸提高,加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型是發(fā)展未來經(jīng)濟(jì)的重要引擎,對(duì)推進(jìn)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義!各國更是紛紛把數(shù)字化戰(zhàn)略上升為國家戰(zhàn)略,并且隨著元宇宙的概念火熱,虛擬經(jīng)濟(jì)逐漸走向大眾視野,作為設(shè)計(jì)個(gè)體,也獲得了獨(dú)立孵化數(shù)字人IP的機(jī)會(huì),數(shù)字人藝術(shù)給虛擬IP創(chuàng)造了無限的生命力,這給我創(chuàng)作一個(gè)古風(fēng)的旅游形象大使數(shù)字人帶來了動(dòng)力! 設(shè)計(jì)思路:我參照了中國古代女性角色的獨(dú)有的古典美特點(diǎn)和部分西方奇幻中精靈的外貌特點(diǎn)進(jìn)行的一次結(jié)合創(chuàng)作,首先就是用雕刻軟件ZBrush對(duì)人物模型進(jìn)行精細(xì)化雕刻,這是個(gè)考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)人體五官把控能力和審美能力,了解骨骼肌肉的分布情況來進(jìn)行刻畫。大型雕刻完,在ZBrush中運(yùn)用了好萊塢電影級(jí)別HD手工雕刻毛孔技術(shù),使模型面部達(dá)到上億,這樣才能將臉部細(xì)節(jié)做到極致,達(dá)到最接近真是人類的皮膚質(zhì)感,此外并沒有用到國內(nèi)普遍的xyz映射去做皮膚毛孔和微皺紋等,,手工雕刻毛孔皮膚微皺紋能讓皮膚更加的真實(shí)干凈,更加逼真,由于提交稿件文件大小有限,并不能像原稿一樣展示出皮膚上毛孔和微皺紋真實(shí)的質(zhì)感。人物皮膚的妝容也是用ZBrush完成,添加了我對(duì)女性妝容的一些理解。人物毛發(fā)運(yùn)用主流的三維設(shè)計(jì)軟件Maya制作,制作出真實(shí)的毛發(fā)質(zhì)感。古風(fēng)的衣服是運(yùn)用服裝設(shè)計(jì)軟件Marvelous Designer進(jìn)行制作,衣服的材質(zhì)是運(yùn)用Substance Painter軟件制作,把真實(shí)的古裝刺繡工藝表現(xiàn)出來,服裝顏色上選用淡紫色,更能凸顯人物的高貴氣質(zhì)。最終把人物和服裝等轉(zhuǎn)入Maya完成燈光和布圖,最后用Arnold渲染器渲染。這次的數(shù)字人設(shè)計(jì)主要是考慮中華文化淵遠(yuǎn)流長(zhǎng),對(duì)國家的歷史很感興趣,創(chuàng)作這個(gè)古風(fēng)人物也是為了在未來元宇宙的世界里更好的宣傳我們祖國的大好河山。 創(chuàng)新亮點(diǎn):運(yùn)用ZBrush中最強(qiáng)大的HD細(xì)分功能,手工雕刻毛孔技術(shù),好萊塢電影級(jí)人物都是運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)。人物面部設(shè)計(jì)利用古代女性的古典美,耳朵部分加了一點(diǎn)西方奇幻中精靈耳的感覺,首次嘗試這樣的結(jié)合。在最終燈光設(shè)計(jì)中采用漸變的打光效果,使人物更加的立體化和飽滿,并且明暗對(duì)比中更能增加人物的神秘感,人物中間那道光很隨性自然,不想運(yùn)用傳統(tǒng)橫豎打光那種死板的方式。自然才能更加純粹真實(shí)。服裝運(yùn)用古代的刺繡工藝展現(xiàn),背景選用藍(lán)色使整個(gè)畫面更加的時(shí)尚,兩種發(fā)色也是想嘗試不同的發(fā)色和燈光下人物達(dá)到的效
標(biāo)簽推薦
最新作品
標(biāo)簽推薦
最新作品
●多方案堅(jiān)持多團(tuán)隊(duì)作業(yè) / 多創(chuàng)意方案PK
●快出品專業(yè)流程 / 系統(tǒng)協(xié)作 / 定稿快
●好服務(wù)方案品控 / 不滿意退款 / 非原創(chuàng)退款
●省成本定稿快50% / 費(fèi)用省50%
售前咨詢熱線
400 030 8292
●多方案堅(jiān)持多團(tuán)隊(duì)作業(yè) / 多創(chuàng)意方案PK
●快出品專業(yè)流程 / 系統(tǒng)協(xié)作 / 定稿快
●好服務(wù)方案品控 / 不滿意退款 / 非原創(chuàng)退款
●省成本定稿快50% / 費(fèi)用省50%